Во время боя часто встречаются соперники с разными склонностями. Если он сначала получает здоровье, то, умирая, приносит больше опыта. А если он сначала умирает, а потом получает здоровье, но остается в минусе, то опыт начисляется только за то его здоровье, которое было до начала боя. Предлагаю, чтобы полученное здоровье (наважно когда:до смерти перса или после) плюсовалось к опыту. А то обидно получается: первым ударом убиваешь, а второй он блокирует и получает здоровье, но все равно умирает. А как выбирается ПЕРВЫЙ удар? Почему он идет не в блок, а мимо, а не наоборот? |