  
 [05-10-2007 20:33] | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
 |  
  | 
  | 
  | 
 |  
| Сообщений: 1222 | 
Статус: Мозг форума | 
  |   |  
  | 
  | 
  | 
 |  
 |  |  |  |  
  |  |  
  | 
 |  
|   | 
 | 
  | 
   [неизвестный игрок]  [неизвестный игрок] угу.   | 
  |  |  
  | 
 |  
 |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
| 
  | 
 
 | 
 
 |  |  
 |  |  |  |  
  | 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  |    |   
  
[Gn] Svetic. 14 [i] [05-10-2007 20:35] | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
 |  
  | 
  | 
  | 
 |  
| Сообщений: 2541 | 
Статус: Глас форума | 
  |   |  
  | 
  | 
  | 
 |  
 |  |  |  |  
  |  |  
  | 
 |  
|   | 
 | 
  | 
  кто нибудь из программистов тут есть???? млин ну подумали бы чуточку мозгами, как это вообще реализовать с компьютерной точки зрения.. я в угаре.
    | 
  |  |  
  | 
 |  
 |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
| 
  | 
 
 | 
 
 |  |  
 |  |  |  |  
  | 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  |    |   
  
 [06-10-2007 18:11] | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
 |  
  | 
  | 
  | 
 |  
| Сообщений: 80 | 
Статус: Око форума | 
  |   |  
  | 
  | 
  | 
 |  
 |  |  |  |  
  |  |  
  | 
 |  
|   | 
 | 
  | 
   [Gn] Svetic. 14   в теории нетрудно) на практике всю систему атоудаления, отчисления, чистки, исключения и т.д...переписывать с нуля...
    | 
  |  |  
  | 
 |  
 |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
| 
  | 
 
 | 
 
 |  |  
 |  |  |  |  
  | 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  |    |   
  
 [08-10-2007 21:00] | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
 |  
  | 
  | 
  | 
 |  
| Сообщений: 1498 | 
Статус: Мозг форума | 
  |   |  
  | 
  | 
  | 
 |  
 |  |  |  |  
  |  |  
  | 
 |  
|   | 
 | 
  | 
  ну я не знаю как програмят счас. а когда я програмил 15 лет взад достаточно было одну строку с переменной в прогу перса и одну строку с проверкой этой переменной в прогу чистки и порядок   | 
  |  |  
  | 
 |  
 |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
| 
  | 
 
 | 
 
 |  |  
 |  |  |  |  
  | 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  |    |   
  
 [09-10-2007 05:47] | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
 |  
  | 
  | 
  | 
 |  
| Сообщений: 80 | 
Статус: Око форума | 
  |   |  
  | 
  | 
  | 
 |  
 |  |  |  |  
  |  |  
  | 
 |  
|   | 
 | 
  | 
  а также прописать эту переменную... незабывай что все переменные связаны, и взаимодополняют или участвуют в работе друг друга... и как правило добавление 1 переменной вводит большие изменения в программу в целом...а в данном случае это не в блокноте хтмл код править...
    | 
  |  |  
  | 
 |  
 |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
| 
  | 
 
 | 
 
 |  |  
 |  |  |  |  
  | 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  |    |   
  
[Or] gemza2 11 [i] [09-10-2007 09:40] | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
 |  
  | 
  | 
  | 
 |  
| Сообщений: 124 | 
Статус: Слух форума | 
  |   |  
  | 
  | 
  | 
 |  
 |  |  |  |  
  |  |  
  | 
 |  
|   | 
 | 
  | 
  В принципе переменную ввести можно, и больших изменений в программу это внести не должно. Ну добавятся некоторые функции к классу описания перса. Тока я не знаю, в какой модели программили арену и последует ли после нововедения пересобирать весь код. По идее, если все сделано грамотно, то проблем быть не должно.
    | 
  |  |  
  | 
 |  
 |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
| 
  | 
 
 | 
 
 |  |  
 |  |  |  |  
  | 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  |    |   
  
 [09-10-2007 11:50] | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
 |  
  | 
  | 
  | 
 |  
| Сообщений: 80 | 
Статус: Око форума | 
  |   |  
  | 
  | 
  | 
 |  
 |  |  |  |  
  |  |  
  | 
 |  
|   | 
 | 
  | 
   [Or] gemza2 11   изменения будут и факт... кодили ее полюбому не на барсике.)
    | 
  |  |  
  | 
 |  
 |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
| 
  | 
 
 | 
 
 |  |  
 |  |  |  |  
  | 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  |    |   
  
 [09-10-2007 20:17] | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
 |  
  | 
  | 
  | 
 |  
| Сообщений: 278 | 
Статус: Тень форума | 
  |   |  
  | 
  | 
  | 
 |  
 |  |  |  |  
  |  |  
  | 
 |  
|   | 
 | 
  | 
  даешь хранение за бесплатно!   | 
  |  |  
  | 
 |  
 |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
| 
  | 
 
 | 
 
 |  |  
 |  |  |  |  
  | 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  |    |   
  
 [09-10-2007 22:08] | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
 |  
  | 
  | 
  | 
 |  
| Сообщений: 365 | 
Статус: Тень форума | 
  |   |  
  | 
  | 
  | 
 |  
 |  |  |  |  
  |  |  
  | 
 |  
|   | 
 | 
  | 
  было бы неплохо на самом деле сделать режим отпуска где ты вводишь дату с....по.... и не боишься за удаление перса)
    | 
  |  |  
  | 
 |  
 |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
| 
  | 
 
 | 
 
 |  |  
 |  |  |  |  
  | 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  |    |   
  
 [09-10-2007 23:36] | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
 |  
  | 
  | 
  | 
 |  
| Сообщений: 511 | 
Статус: Тень форума | 
  |   |  
  | 
  | 
  | 
 |  
 |  |  |  |  
  |  |  
  | 
 |  
|   | 
 | 
  | 
  Топиг для юных программистов... Так как сама проблема меня не очень волнует, ничего по существу сказать не могу...Хоть хранилище, хоть кладовка, хоть за сотки, хоть на халяву - все это суета сует и томление духа...Зайти раз в пару месяцев в арену - не такая уж большая проблема, в конце концов...   | 
  |  |  
  | 
 |  
 |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
| 
  | 
 
 | 
 
 |  |  
 |  |  |  |  
  | 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  |    |   
  
 [10-10-2007 03:18] | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
 |  
  | 
  | 
  | 
 |  
| Сообщений: 3 | 
Статус: Тень форума | 
  |   |  
  | 
  | 
  | 
 |  
 |  |  |  |  
  |  |  
  | 
 |  
|   | 
 | 
  | 
  такая тема уже есть и предлагал ее МАТЕРИК, иногда зеньки распахивать нужно. ИМХО платно это можно засунуть куда подальше, за эти деньги можно перса раскачать еще и лучше. это вводить надо БЕСПЛАТНО! ибо админы не только права должны качать но и обязаности иметь. как предлагал материк, проще всего добавить строчку в инфе "отпуск", если стоит галочка, то перс не удаляеться, реализация элементарная, идет проверка на присутствие(отсутствие) галочки и дальнейшее действие. Что думать то??? ПС во многих проэктах введен режим "отпуск". за что многие благодарны.
    | 
  |  |  
  | 
 |  
 |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
| 
  | 
 
 | 
 
 |  |  
 |  |  |  |  
  | 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  |    |   
  
[Or] gemza2 11 [i] [10-10-2007 14:11] | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
 |  
  | 
  | 
  | 
 |  
| Сообщений: 124 | 
Статус: Слух форума | 
  |   |  
  | 
  | 
  | 
 |  
 |  |  |  |  
  |  |  
  | 
 |  
|   | 
 | 
  | 
   [неизвестный игрок] Все упирается в реализацию и хранение класса персонажа. Если есть в нем переменные, которые можно юзать, то все просто. А если нет - то добавление новых повлечет за собой необходимость перепахивания всей базы игровых персонажей. Пойдут ли на это админы, да и возможно ли такое? Думаю, если бы это было возможно, то ввели бы обязательно. Хотя может оно и возможно, и это анонсируют позже :)
    | 
  |  |  
  | 
 |  
 |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
| 
  | 
 
 | 
 
 |  |  
 |  |  |  |  
  | 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  |    |   
  
 [12-10-2007 09:10] | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
 |  
  | 
  | 
  | 
 |  
| Сообщений: 1498 | 
Статус: Мозг форума | 
  |   |  
  | 
  | 
  | 
 |  
 |  |  |  |  
  |  |  
  | 
 |  
|   | 
 | 
  | 
   [неизвестный игрок] уже сказал в топе Материка и тебе повторю - БЕСПЛАТНО ЭТОТ ОБЪЕМ ПРОГРАМИРОВАНИЯ НИКТО ДЕЛАТЬ НЕ БУДЕТ!!!!!!!!    | 
  |  |  
  | 
 |  
 |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
| 
  | 
 
 | 
 
 |  |  
 |  |  |  |  
  | 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  |    |   
  
 [12-10-2007 09:12] | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
 |  
  | 
  | 
  | 
 |  
| Сообщений: 1498 | 
Статус: Мозг форума | 
  |   |  
  | 
  | 
  | 
 |  
 |  |  |  |  
  |  |  
  | 
 |  
|   | 
 | 
  | 
   [неизвестный игрок] и кстати - поди раскажи про обязанности дяде Дэйву, а я посмотрю скоко суток молчи он те пропишет для просветления моска    | 
  |  |  
  | 
 |  
 |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
| 
  | 
 
 | 
 
 |  |  
 |  |  |  |  
  | 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  |    |   
  
 [16-10-2007 12:12] | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
  | 
 | 
  | 
 |  
  | 
  | 
  | 
 |  
| Сообщений: 108 | 
Статус: Слух форума | 
  |   |  
  | 
  | 
  | 
 |  
 |  |  |  |  
  |  |  
  | 
 |  
|   | 
 | 
  | 
  для 5 уровней - 60 дней , для 6 - 90 , вообще о чем речь ??? кто-то на орбитальную станцию на пол года собрался ???
    | 
  |  |  
  | 
 |  
 |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
| 
  | 
 
 | 
 
 |  |  
 |  |  |  |  
  | 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  |    |   
 |